つばめ返し
・概要 したツバメ返しです。 だけです。 そうすると、そのキャラは1T目動かなくなり 最後に行動します。(1T目は「1T目に行動しない」キャラより 早く行動する場合は遅延する事になるので遅延が重複する為 に早い順に動いてしまいます。) 遅延チェーンが始まります。 できるのが魅力です。 出来ます。 簡易つばめ返し(個人戦術のみを使ったツバメ返し)のやり方 はコメントに入れておきます。 必要な方は、見てください。 |
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・概要 したツバメ返しです。 だけです。 そうすると、そのキャラは1T目動かなくなり 最後に行動します。(1T目は「1T目に行動しない」キャラより 早く行動する場合は遅延する事になるので遅延が重複する為 に早い順に動いてしまいます。) 遅延チェーンが始まります。 できるのが魅力です。 出来ます。 簡易つばめ返し(個人戦術のみを使ったツバメ返し)のやり方 はコメントに入れておきます。 必要な方は、見てください。 |
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新人の方が増えてきたので、エルさんの教えをまとめて投稿します。
先ず、基本的な部隊の編成ですが各部隊には部隊長を含め6人のパイロットが居ます。一般的には3名を壁に残りの3名を射撃として育てていきます。
そこで部隊長は壁か?射撃か?ですが、個人的には部隊長は壁として育てていくのがBetterだと思います。
①部隊長は部下より成長が早い=落とされ難い壁が出来る。※逆に言うと副壁は隊長に比べて成長が遅いので部隊長壁よりも落とされやすい。
②少尉の場合、部隊長のみ専用機を購入出来る=落とされ難い壁が出来る。
③戦功200で量産機の隊長改造が出来る※隊長機改造すると搭載が1少なくなり、搭載地不足気味な序盤はとても重宝します。また回避↑などの改造費が無料になるなど利点もありますが、反面、一旦隊長機改造を施したMSはトレードする事が出来ません、それと部隊長以外のパイロットを乗せる事も出来ません。 費やした戦功は減りませんが、他のMSを隊長機改造する時は別途戦功200が必要です。
つまり・・・戦功300の中尉さんが量産機を隊長機改造した場合、次に隊長機改造するにはあと戦功100を稼がなければなりません。一旦隊長機改造で施した戦功は消えませんが消費している為、終戦を迎えてクールが変わっても復活しません。
ちなみに専用機枠は、隊長が少尉・中尉=1機 大尉・少佐=2機 中佐・大佐=3機、部下は部隊長が少佐になりLv35で大尉に昇進します。その後部下の昇進はありません。ので部下の専用機枠は最大2機です。専用機は各クールで上記の回数しか購入出来ません。トレードも出来ません。
それぞれの必要戦功ですが中尉=300・大尉=1000・少佐=3000・中佐=5000・大佐=10000・准将=15000・・・・です。
戦功は基本的に任務で獲得します。獲得できる任務としては、特殊任務で競合任務以外の確定(時計付き)で獲得出来ます。稀に戦功が出ない時もありますが・・・それと難易度S任務ですが、それは通常任務・特殊任務・中期任務に関わらず必ず最低1は獲得出来ます。 参考までに部隊長に付ける二つ名は、戦功2000で付けられるようになります。1度付けた二つ名は変更出来ませんのでご注意を。
次に成長ポイントの振り方等についてですが、基本的に壁には防御と反応、射撃には攻撃と反応を中心に振っていきます。 最初は攻撃・防御・反応のトータルが100を目指します。トータル100に成ると部隊戦術が取得出来るので1つ取得してください。※取得した部隊戦術を用いて放置、通常任務、中期任務、長期任務で「ツバメ返し」を設定すると良いでしょう。
ちなみに壁・射撃の反応値ですが防御(攻撃)の8割を目安に振って下さい。 反応は防御・攻撃時の回避、命中の判定コンマ数%で加算されます。 また反応は部隊の行動順にも影響します。
部隊の行動は、敵味方含め、先制値+反応値+MSの機体先制値で合計した値が多い順に行動します。 ※除く、部隊戦術での遅延、個人戦術での遅延
具体的には、先制値1につき+5で先制値8で8×5で40となります。 しかし、先制値はMAXの9まで振るとLv+1加算されてLv10相当の50となります。 なので反応値35・先制値Lv9のパイロットがマゼラに乗った場合・・・
先制=35(反応)+50(先制)+13(MS先制値)=98となります。
次に、壁の格闘特化ですが、これは敵が打撃攻撃をするようになる頃?までに最大Lvの5まで取得して下さい。格闘特化は打撃系の武器で攻撃された時の回避に影響されます。
具体的には、命中率=防御側格闘特化Lv-攻撃側格闘特化Lv・・・命中率の判定には他にも色々加算減算されますが、ここでは省略。 つまり敵が最大Lv5を取得した時にペナルティーを相殺する為に必須です。 それと、視界強化もこの頃にはLv3は欲しいところです。 以後、防御・反応・その他のスキル等の兼ね合いを見計らって視界強化Lvを上げて下さい。
NT素養と気力について・・・NT素養は最初に成長ポイント2000を費やして振ったあとは自動でNTLvが上がっていきます。 射撃には必ずNT素養を振りましょう。 壁については人それぞれお好みに応じてNTパイか気力パイにします。私の場合、隊長射撃壁(NT)、格闘壁(気力)と副壁で前半射撃壁(NT)後半射撃としています。(つまり前半3壁で後半2壁)壁の種類はお好みで選択して下さい。 但し、3壁のうち1壁は気力を振る事をお勧めします。気力パイはイフ改やEXAMギャン(ゲル)等のEXAM機に乗せた時に回避等ボーナスが加算されますので、ちなみにEXAM機に乗せた気力パイもNT避けみたいなものはします。 大事な事ですが、NT素養は部隊長のLvが17くらいを目安に成長ポイントを貯めて振ると良いでしょう。それまでは、防御とか反応とか基本部分にしっかり成長ポイントを振ってください。
成長Pのスキルの振り方は、人それぞれの考えやプレイスタイル等で「これだ!」と言うのはありませんので、参考までに・・・
盾スキル:Pグフやグフから盾を装備したMSが発売されますが、それに合わせて盾スキルを振って行きます。 盾スキルは7くらいまで振ってから盾を装備させると効果的です。盾を装備すると回避は若干下がります。盾スキル7でも全防でシールド防御の発生率は約6割です。 なので、そえまでは盾装備無しで回避を下げずにいた方が良いかも・・・今後の展開では盾無しのMSではきつくなっていきます。
搭載解除:このスキルを取得すると1機制限機が複数搭載出来る様になります。 但し、ペナルティーもあって部隊の総搭載値が搭載解除Lv1では-6と成ります。 その為殆どの部隊では4機編成になってしまいます。また、限定機も3機搭載可能になりますが、こちらもペナルティーとして部隊総搭載値が-2となります。 任務を中心に活動する場合、地上ではゾックが発売されてから限定解除を取得すると良いでしょう。 また通常1つ取得すれば十分なので地上ではそれ以上取得する必要は無いと思います。
得意距離:基本成長Pを振っていくと得意距離を取得出来るようになります。 通常攻撃では、距離3が良いと思います。ただ、ザクキャ・ドムキャ・ザクⅠSC等距離4が使える機体(ザクⅠSCとドムキャ単砲は距離4のみ)が発売されるので射撃の1人は距離4を取得するのも良いかと思います。 壁に関しては今後敵の射撃攻撃を回避する目的で距離3or敵の壁の格闘攻撃の回避目的及びこちらの攻撃率優先して距離1を取得するのが良いでしょう。
以上ですが、最終的なスキルの振り方は各個人の考えで行なって下さい。
※重要マナー・大切な事
初期配備されているMSはトレード出来ませんのでご注意下さい。
チーム立ての任務もそうですが、他の人の任務に入ったら必ず「よろしくお願いします」「任務お疲れ様でした」等挨拶はして下さい。当たり前の事ですが、結構多くのクレームの元になる事がありますし、イグられたりしますので必ずお願いします。
あとは、ありがちなトラブルとして、開放状態で任務を立てたけど任務を破棄する寸前に支援者が入ってしまった場合、支援者側は「蹴られた」と勘違いしてトラブルの元になるので、破棄する際はご注意下さい。 慣れるまで、自分で任務を立てる時に「募集条件」を「募集しない」にしてから任務を引くと良いかもしれません。 美味しい任務が引けたらその後、チームなり開放すれば良い訳で、破棄する場合はそのまま破棄すれば良いのです。但し寝る前に通常任務・中期任務・長期任務を立てる場合、募集条件の変更を忘れると、朝起きても1人で残っていると言う事に成りますので、ご留意下さい。
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5月23日にリアがいつも通り判定負けで終戦しました。
現在開戦後北米も負けるといった所で前回の結果を報告します。
ヒカル
①MP3位②MP9位③MP462位④MP303位⑤MP7位⑥MP99位⑦MP31位⑧MP40位⑨MP31位通算MP41位
ラキ
①MP2位②MP8位③MP462位④MP302位⑤MP8位⑥MP101位⑦MP32位⑧MP39位⑨MP32位通算40位
インテ
①MP1位②MP10位③MP462位④MP303位⑤MP9位⑥MP100位⑦MP33位⑧MP41位⑨MP33位通算42位
以上です・・・やっぱり上がらないね^^;
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すごく久しぶりの更新で、凄く久しぶりにムアが90日台で終戦をしたお知らせになるとは^^;
各順位は下記のようになりました。
ヒカル
①M12位V1139位②M39位V1212位③M633位V792位④M654位V493位
⑤M6位V969位⑥M642位V520位⑦M905位V620位⑧M879位V457位
⑨M36位V969位⑩M36位V954位 通算M166位・V714位
ラキ
①M11位V1138位②M37位V1213位③M633位V768位④M652位V420位
⑤M8位V959位⑥M643位V486位⑦M905位V701位⑧M879位V496位
⑨M36位V953位⑩M38位V953位 通算M165位・V716位
ビュコック
①M13位V1168位②M36位V1215位③M635位V754位④M653位V456位
⑤M7位V968位⑥M44位V993位⑦M201位V958位⑧M47位V1037位
⑨M35位V1018位⑩M37位V972位 通算M64位・V875位
仕事が忙しくMPがふるわなかったですが、それにしても低すぎる^^;
前回リアの終戦した際の半分しかMP稼いでいないのはビックリでした><;
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94日で判定負け・・・いつものことか^^;
TMPから①5位②7位③9位④19位⑤10位⑥5位⑦1位⑧5位⑨6位⑩2位
いつの間にかMPチームになっているような^^;レクターさんやアニコさん達の頑張りかな^^
恥ずかしいPMPは・・・
インテ①1位②4位③492位④363位⑤72位⑥90位⑦10位⑧34位⑨30位⑩24位通算MP30位・・・・
ヒカル①2位②6位③492位④362位⑤70位⑥86位⑦11位⑧36位⑨28位⑩25位
通算MP28位・・・・
ラキ ①3位②5位③492位④361位⑤71位⑥91位⑦9位⑧35位⑨29位⑩26位 通算MP31位・・・・
いつもながらダメダメ君な1クールでした><;
戦友の皆様来クールもよろしくお願しますm(_~_)m
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リアの最終作戦(ソロモン奪還作戦)が失敗に終戦を待つだけになり、遊びも兼ねて5機編成に変更して放置しています。開戦は24日(土)の14時と思われ、またしても仕事の途中にONしなきゃ><;
ちなみに最終作戦のTMPは2位と大健闘^^もちろん私はあまり協力出来なかったけど^^;PMPはインテ24位ヒカル25位ラキ26位と良くあの短いON時間で^^;ムアなら確実に100位以下なのに^^;
ムアは・・・まったりとMP中^^;
詳細は作戦終了後^^;
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昨日リア鯖サイド5防衛成功したようです。
ほとんど長期と中期しかやってなかったのに、ヒカル28位ラキ29位インテ30位でした^^;もう一作戦あると思うけど、やっぱり大佐昇進は次クール以降かな><;
ムア鯖はレロ・ヅダ・専乙・乙で放置中・・・昨日のNPCレベルUPでエリ20に勝て無そうなので、前線に後退してLvUPと成長稼ぎ中^^;
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これからMPを稼ごうって時に、早期終戦・・・ボンクラ動物達め><;
そんな感じで中途半端な成績は以下のようになりました(TT
ラ①7位②37位③994位④1104位⑤62位⑥691位⑦21位⑧155位通算MP170位
ヒ①5位②38位③973位④1055位⑤60位⑥690位⑦22位⑧154位通算MP164位
ビ①6位②31位③940位④1104位⑤59位⑥688位⑦23位⑧156位通算MP157位
開戦は1月10日・・・
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旧年中はお世話になりました。本年もよろしくお願い申し上げます。
リアジ陣営は勝てますように^^
ムアジ陣営は足並みを乱す賊徒が全滅し、程好く勝てますようにw
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昨晩リアのアフリカ降下が終了(予想以上に頑張って失敗^^;)
PMPはインテ4位ラキ5位ヒカル6位で、流石に2週連続1・2・3位は無理でした^^;
編成は専グフ・グフ・ゴック・専マゼ×2で放置になります。
ムアはヨウコ・シラキからの要請で急遽任務をする事になり、順位は望めなくてもTMPを上げる為に少し頑張ってみます^^;
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